FAQ
Nějak se nám kupí a opakují dotazy na podrobnější
informace o nás a našich chystaných projektech. Zdá se, že
není v našich silách na každý individuálně odpovědět,
tak jsme poskládali dohromady tohle...
Q: Jak dlouho vaše firma existuje?
A: Na profesionální bázi přes
dva roky, neformálně fungujeme mnohem déle.
Q: Jaký projekt to vlastně chystáte?
A: Pro začátek na rozjetí "menší"
titul. Zvažujeme zatím dvě možnosti - terénní vozítka v
extrémních podmínkách, nebo snad něco jako paintball.
Bude do toho mít možnost promluvit i nový tým, ale hodně
záleží na našem zahraničním producentovi. Spousta kódu
pro tenhle projekt už je pohromadě. Dlouhodobým cílem je
ale připravit se na náš chystaný "áčkový"
titul na technologii kterou dlouhodobě vyvíjíme a dobýt s
ním světové trhy.
Q: Co to máte pořád s tím tajným
projektem?
A: Tak už to chodí ve světě herního
byznysu, že je někdy čas držet věci pod pokličkou, a
jindy roztrubovat informace do světa na plné obrátky. My na
přání našeho producenta držíme náš velký projekt zatím
v tajnosti, aby to byla o to větší rána až to praskne.
Zatím ho předvádíme jenom za zavřenými dveřmi za slib
mlčenlivosti, například na E3 ho takhle už viděli i lidé
od velkých společností jako GT Interactive, Electronic Arts
nebo Activision, a rozhodně nelitovali svého času .
Q: Jaké mi může práce u vás přinést
výhody?
A: Slávu, práci která vás má šanci
bavit, neformální kolektiv, a v neposlední řadě nadprůměrný
výdělek a bonusy za dobře odvedenou práci na čas.
Q: Kdy se to tedy rozjdede?
A: Rádi bychom rozšířili náš tým
zhruba do září, abychom se mohli pustit do práce s vědomím
toho že nikdo a nic neschází.
Q: Jsem na tohle dost dobrý(á)?
A: Pokud Vaše schopnosti rámcově odpovídají
požadavkům ze sekce
Volná místa
je na Vás spolehnutí, máte chuť prověřit své schopnosti
tvrdou ale zábavnou prací a baví Vás hrát počítačové
hry, je tu slušná šance že si budeme rozumět. Jsme
flexibilní, chápeme že každý člověk je individualita se
specifickými vlohami, a doufáme že se nám podaří
postavit partu s takovou kombinací talentu, že v ní bude
radost pracovat.
Q: Co je to za testy co s nimi hrozíte?
A: Nelekejte se předem, nechystáme se dělat
žádné příjímačky na vysokou. Potřebujeme jenom vědět,
že v člověkovi kterému svěříme důležitý úkol skutečně
něco je. Když máte co ukázat ze své předchozí práce, může
to klidně stačit. Těžko ale můžeme kývnout jenom na to,
že nám někdo bude tvrdit že je ve svém oboru fakt dobrý,
ale nebude mít jak to prokázat. Jak rozhodnout že nám nevěší
bulíky na nos?
2D výtvarník by nám nejspíš měl být schopný předvést,
že dokáže vytvořit sadu monotematických textur, nebo udělat
návrh desktopu hypotetické hry včetně nějakého zajímavého
dialogu, nebo "obléct" do textury nějaký model.
3D výtvarník se nejspíš může pochlubit nějakou tou
kreaturou, vozidlem nebo snad stavbou. Není ani třeba aby
pro svůj výtvor uměl vyrobit perfektní texturu; jestli je
jeho specializací animace chůze, určitě se najde někdo
kdo ten správný "oblek" doplní. A rozhodně by to
nebyl test typu tady si sedni a za hodinu ať to máš hotovo...
Každý je zvyklý na své nástroje a potřebuje svůj čas a
prostor k práci, takže stejně mluvíme o individuálním přístupu
a uvolněném pohovoru (klidně e-mailem) a domluvě o dalším
postupu, pokud se to bude vyvíjet slibně. Tím spíš to
platí pro programátory, tady jde hlavně o to aby bylo vidět
že už mají něco za sebou, nemá cenu nutit je smolit na počkání
ať vyplivnou nějaký algoritmus.