|
|
 |
|
|
|
 |
|
|
Duke Nukem Manhattan Project Patch 18. června 2002
Opravný patch který zvedá číslo verze na 1.01 byl právě uvolněn. Navštivte prosím oficiální
Duke Nukem: Manhattan project server
nebo
stránky 3D Realms,
kde najdete seznam míst odkud je možné jej stáhnout a přehled oprav které obsahuje.
Od uvolnění hry do prodeje na konci května byla vydána spousta velmi pozitivních recenzí. Snažili jsme se shromáždit co nejvíce z nich na naší
DNMP stránce.
Duke Nukem Manhattan Project je hotov 9. května 2002
Gratulujeme celému týmu Sunstorm Interactive k dokončení této malé ale výborné hry kombinující zábavnost starých platformových her se špičkovým 3D vzhledem.
DNMP
je zatím nejambicioznější hra používající náš
Prism3D engine.
Jsme skutečně hrdí že jsme svým dílem přispěli ke vzniku tak kvalitní hry jakou DNMP bezesporu je.
Opravný patch pro Hunting Unlimited 19. října 2001
Patch který provede upgrade hry na verzi 1.1 byl právě zpřístupněn ke stažení na serverech
technické podpory Valusoftu,
Hunters Realm
a
Arush Entertanment.
Patch přináší zlepšení výkonu, opravu nekompatibility s některými staršími 3D akcelerátory, a jako speciální bonus také přidává 25 nových misí s mistrovskou obtížností.
Chcete vyjádřit svůj názor? 15. října 2001
První reakce lidí kteří viděli a hráli Hunting Unlimited jsou velmi povzbuzující.
To platí i o první recenzi na tuto hru která se objevila na
House 'o Spank.
Pokud se budete chtít podělit o svůj názor na Hunting Unlimited s dalšími hráči, navštivte
Hunters Realm, oficiální webové stránky pro Hunting Unlimited site, a jejich diskuzní
fóra, nebo vyzkoušejte
Message board na
stránkách Sunstorm Interactive.
Hunting Unlimited směřuje do obchodů 3. října 2001
Po měsících vývoje v tajnosti konečně nastala toužebně očekávaná chvíle. Na konci minulého týdne začal
ValuSoft
distribuovat krabice se hrou
Hunting Unlimited
ke všem významným prodejcům napříč USA. Tato hra byla vyvinuta SCS Software pro
Arush Entertainment
ve spolupráci s
Sunstorm Interactive.
Hra kombinuje špičkovou vizuální kvalitu s dobrou hratelností založenou na více než 200 různých scénářích ve kterých se hráč budou pokoušet uspět na lovu pěti různých druhů zvěře.
SCS v tisku a v tlači 27. dubna 2001
Shark nedávno obdržel velmi pozitivní recenze na
Game Zone
a
Games Domain.
Právě byl také publikován článek mapující historii SCS na
Bonus Webu,
významném českém serveru který se věnuje počítačovým hrám.
Shark je v prodeji! 15. března 2001
Krabice se hrou Shark! Hunting the Great White, naší nejnovější hrou vytvořenou ve spolupráci se Sunstorm Interactive a vydanou Infogrames, se postupně začínají objevovat na pultech obchodů po celých Spojených Státech. Doufáme že přinese spokojeným zákazníkům tolik zábavy jako nám během práce na ní.
Už zase stěhování do nové kanceláře 6. února 2001
A je to paráda, luxusní půdní vestavba o velikosti přes 150 metrů čtverečných jen pár desítek metrů od stanice metra Jiřího z Poděbrad. Naše nová adresa je
SCS Software
Jagellonská 1, Praha 3, 130 00
Shark! Hunting the Great White 30. ledna 2001
Informační embargo vztahující se na náš poslední projekt bude v nejbližších dnech zcela uvolněno. Shark se nachází v posledním stadiu vývoje, a konečně si můžeme dovolit alespoň pár
obrázků
na ukázku toho co se chystá...
Rocky Mountain Trophy Hunter 3 v prodeji 20. září 2000
Krabice s první kompletní hrou z naší produkce se začaly objevovat v obchodech po celých USA, a první reakce hráčů zní velmi nadšeně! Můžete se o tom přesvědčit na diskuzních fórech firmy
Sunstorm nebo na Hunters Realm.
My ale neztrácíme čas, náš zatím neohlášený projekt jde mílovými kroky kupředu a během pár dní by se měl dostat do stadia alfa verze.
RMTH3 oficiálně prohlášen za dokončený 23. srpna 2000
Po měsících práce a ladění bylo dnes předáno k výrobě gold master CD Rocky Mountain Trophy Hunter 3. Hra by měla přijít na trh zhruba v půlce září. V poslední době procházela pouze kosmetickým dolaďováním, takže zbyla spousta času na to věnovat se naplno našemu novému, zatím neohlášenému projektu. Ale o tom až příště ;-).
RMTH3 screenshots 23. června 2000
Rocky Mountain Trophy Hunter 3, hra kterou připravujeme pro Sunstorm Interactive, je v závěrečné fázi vývoje. Je čas pochlubit
se pár
screenshoty
toho na co se mohou těšit příznivci loveckých simulátorů ;-)
Startujeme novou podobu našich stránek 21. dubna 2000
Naše web stránky právě zaznamenaly výraznou změnu k lepšímu. Mnohé díky,
Pixel Factory.
Další hra používající TERRENG v prodeji 20. března 2000
Po úspěchu Deer Huntera 3 (umístil se na třetím a šestém místě v žebříčku prodejnosti
za měsíce listopad a prosinec podle průzkumů PC Data) to nemohlo dopadnout jinak.
I zrodil se Deer Hunter 3 Gold Edition - rozšíření o nové mapy, nové zbraně a nový
herní mód.
Hromada novinek 25. listopadu 1999
Tolik práce, tak málo času... vypadá to že jsme naše webové stránky poslední dobou poněkud zanedbávali.
Deer Hunter III je v prodeji už skoro dva měsíce, a vede si fantasticky - podle PC Data se umístil na 2. místě v prodeji her v USA za měsíc říjen.
Přestěhovali jsme se do prostornějších prostor přes řeku, blíž centru města jen kousek od Palackého náměstí; pokud nás chcete kontaktovat, adresu a telefon najdete na stránce s
Kontakty
Rádi bychom přivítali Davida, Honzu, Jardu, Jirku, Milana, Pavla, Vaška a Zbyňka na palubě. S tolika talentovanými lidmi pod kapotou se SCS Software stává silou se kterou se musí počítat :-). V nejbližší době nepočítáme s dalším rozšiřováním, ale člověk nikdy neví, je docela možné že na začátku příštího roku bude šance pro další růst, takže nic nezkazíte když projevíte svůj zájem!
Začali jsme práce na nové hře vyvíjené na zakázku pro Sunstorm Interactive. Uzavřený kontrakt nám pro teď nedovoluje prozradit nic bližšího, ale troufáme si říci že fanouškové Sunstormu budou velmi potěšeni až ji najdou na pultech ;-).
Velký skok 3. listopadu 1999
SCS Software je právě uprostřed přesunu do nové kanceláře. Ode dneška nás hledejte na naší nové
adrese:
SCS Software
Trojická 20, Praha 2, 120 00
Telefon: (02) 24 91 31 24
Deer Hunter III je těsně před dokončením 10. září 1999
Deer Hunter III, další pokračování velmi úspěšné linie loveckých simulátorů od
GT Interactive, je v závěrečných fázích vývoje. Tato hra používá
TERRENG 4.0
novou verzi zobrazovacího API od
SCS Software, a chlubí se pokročilými inovacemi jako jsou vodní plochy a hra po síti.
Více podrobností najdete v tomto tiskovém prohlášení WizardWorks.
UPDATE: Deer Hunter 3 je
"gold"! (15. září)
I u nás se věci pohybují kupředu, ve velmi blízké době plánujeme přesun do
větší kanceláře, jelikož nadějní kandidáti pro práci na našem novém projektu
si doslova podávají dveře. Vypadá to že budeme moct začít pracovat v nejbližších
týdnech!
SCS Software hledá právě vás! 25. července 1999
Přidali jsme stránku s nabídkou pracovních míst. Hledáme talentované programátory
a výtvarníky na volná místa pro naše nové (a velmi dobře financované) projekty.
Výborná příležitost jak dostat dobře zaplaceno za to, co je pro mnohé až doposud
koníčkem. Více informací na stránce
Volná místa
UPDATE: Na stránce
Frequently Asked Questions
naleznete další informace o nás a chystaných projektech.
RMTH II se blíží dokončení 18. července 1999
Sunstorm tvrdě pracuje na
dokončení hry Rocky Mountain Trophy Hunter II: Above the Treeline. Je to daší titul v
jehož grafikém engine slouží jako softwareový renderer kód napsaný v naší firmě.
Tento link
vás zavede na stránku s podrobnějšími informacemi o této hře, která jen těžko
spatří české pulty. Je to velmi tajné a nemůžeme prozradit nic víc než to že
další obrovský produkt používající náš zobrazovací kód se blíží do
stádia beta testingu.
Konečně rychlý Internet 2. července 1999
Po měsících beznaděje z našeho nekvalitního modemového spojení se nám konečně
podařilo si výrazně polepšit. Ode dneška browsíme síť super rychlým bezdrátovým
spojením do firmy InWay.
Jsme zpátky v práci 31. května 1999
Byl to bezva výlet. Naše prezentace na E3 proběhla naprosto hladce. Viděli jsme toho
také hodně na stáncích konkurence, ale naším sebevědomím to nijak neotřáslo -
engine který vyvíjíme se může směle měřit s tím nejlepším co se chystá, a
určitě bude velkým překvapením jakmile bude oficiálně oznámen. Náš tajný
projekt opravdu roste jako z vody!
Než jsme se vydali na cestu domů, podnikli jsme krátký výlet po Kalifornii a Nevadě
a navštívili Sunstorm Interactive v Indianapolis
ve státě Indiana - naše obchodní patnery. Jestli vás zajímá pohled na Los Angeles,
Národní park Yosemite, Las Vegas, Grand Canyon a Indianapolis našima očima, pár
naskenovaných fotek naleznete kliknutím na tento
link
Jedeme na E3! 11. května 1999
Odjíždíme do slunečného Los Angeles na letošní Electronic Entertainment Expo.
Chystáme se presentovat náš super tajný projekt za zavřenými dveřmi vybraným
zájemcům! Ale určitě nezapomeneme omrknout co na nás chystá konkurence.
Nové hry používající naší technologii v prodeji 28. dubna 1999
Firma GT Interactive před nedávnem uvolnila do prodeje dva nové lovecké tituly
používající náš softwarový renderer. Opět je vyvinula firma Sunstorm Interactive, a hry Bird
Hunter: Upland Edition and Grand Slam Turkey Hunt vypadají jako solidní přírůstky pro
fanoušky lovu na tom velmi velmi specifickém americkém trhu.
Deer Hunter II ještě žije 18. dubna 1999
Šest měsíců od uvedení do prodeje si Deer Hunter II vede stále dobře a v právě
vydaném žebříčku PC Data prodeje za měsíc březen se drží na patnáctém místě.
Gratulujeme Sunstormu ke skutečnému hitu! Je to opravdu hřejivý pocit být u toho a
přispět svou trochou ke komerčně takhle úspěšnému titulu.
Deer Hunter II opět na vrcholu 15. ledna 1999
Firma PC Data právě vydala přehled
nejprodávanějších titulů za prosinec loňského roku. Deer Hunter II opět vyhrál! Drží se na vrcholu
prodeje ve Spojených Státech už tři měsíce v řadě. Dokončujeme práce na nové
generaci softwareového rendereru který bude použit pro další podobné produkty. Ale
samozřejmě neztrácíme ze zřetele náš hlavní cíl - brzké dokončení našeho
super tajného projektu.
BACK TO CURRENT NEWS
|
|
|
|
|
|