|
|
 |
|
|
|
 |
|
|
Projekty vyvinuté SCS Software
SCS Software je nezávislá vývojářská firma pyšnící se schopností produkovat kvalitní hry rychle a vždy bez překročení rozpočtu.
18 Wheels of Steel Convoy
Více než 40 měst, přes 30 tahačů a mnohem více variant nákladů v porovnání s předchozími tituly v sérii 18 Wheels of Steel.
Obrovské jizdní vzdálenosti. Nový přístup k chromovaným odrazům v reálném čase. Potkejte mnoho trucků a zapojte se do
dlouhých konvojů na vaší cestě ke slávě a bohatství.
Projekt dokončen: Srpen 2005.
[screenshoty]
|
|
OceanDive - Podmořské dobrodružství
OceanDive je unikátní kombinací špičkového 3D šetřiče obrazovky a průzkumné potápěčské hry.
Tento mikro projekt začal jako interní výzkum pokročilých shader technik a efektů, ale výsledky
vypadaly natolik dobře, že jsme se jej rozhodli dokončit jako komerční titul. Momentálně je
OceanDive dostupný pouze přes digitální distribuci, ale jsme připraveni zvážit nabídky
k šíření v kamenných obchodech.
Projekt dokončen: Březen 2005.
[stránka projektu]
|
|
18 Wheels of Steel: Pedal to the Metal
Větší a mnohem detailnější herní svět s třiceti městy který se rozkládá od východního po západní pobřeží Severní Ameriky a od Mexika po Kanadu.
Zcela nový fyzikální engine.
Zcela nové modelu trucků s neuvěřitelně promodelovanými podrobnostmi, detailními vzory lakování, a mnoha fantastickými chromovanými součástkami.
Pedal to the Metal je hodnotné pokračování naší 18 Wheels of Steel linie.
Projekt dokončen: Srpen 2004.
[screenshoty]
|
|
Hunting Unlimited 3
PŘIPRAVTE SE NA NAPROSTO REALISTICKOU SIMULACI LOVU!
Cestujte napříč Spojenými Státy, Kanadou a exotickou Zambií ve snaze najít trofej jaká se natrefí jednou za život. Unikátní akcí nabité mise, při kterých pohled na běžící kořist rozpumpuje vaše srdce.
Projekt dokončen: Srpen 2004.
[screenshoty]
|
|
18 Wheels of Steel: Across America
Pokračování v linii 18 Wheels of Steel se může pochlubit radikálně zvětšenou velikostí
simulovaného světa, zlepšením detailnosti grafiky s fotorealistickými texturami s vysokým
rozlišením, podrobnějšími modely a novým stínovacím a nasvětlovacím systémem. Další
novinkou ve hře jsou AI protivníci soutěžící s hráčem o to kdo bude provozovat
nejlépe fungující společnost s největším množstvím trucků.
Projekt dokončen: Září 2003.
[screenshoty]
|
|
Hunting Unlimited 2
Další díl řady Hunting Unlimited s mnoha vylepšeními. Mezi jinými nový pohled
kamery v třetí osobě, režim volného lovu bez omezení, vestavěný editor misí, minihry,
přehled všech zbraní ve hře včetně technických dat a další.
Grafický engine zaznamenal od předchozího
dílu zásadní vylepšení - nová hra obsahuje fotorealistické textury, modely s výrazně větším
počtem polygonů a mnohem pestřejší paletou animací.
Projekt dokončen: Září 2003.
[screenshoty]
|
|
Hard Truck: 18 Wheels of Steel
Hra kombinující řízení obrovských trucků v mapách s velkým rozsahem a hustou dopravou, postavená
na našem
Prism3D enginu.
Adrenalin z řízení monstra z 18-ti koly, možnost řídit vlastní přepravní
společnost. Cílem je co nejrychleji vydělat první milion; kupovat nové trucky, najímat
nové řidice a vozit stále více nákladů tak aby společnost co nejrychleji rostla. Vyvinuto ve spolupráci se
Sunstorm Interactive.
Projekt dokončen: Srpen 2002.
[screenshoty]
|
|
Hunting Unlimited
Lovecká hra v hraná v první osobě ve které se hráč setkává s pěti druhy lovné zvěře ve více než 200 scénářích plných akce.
Hra se může pochlubit velmi pokročilou vizuální stránkou s velkou dohledovou vzdáleností v otevřené krajině a schopností vstoupit do budov a jeskyní, to vše díky použitému
Prism3D engine.
Projekt dokončen: Říjen 2001.
[screenshoty]
|
|
Shark! Hunting the Great White
Podmořské dobrodružství při lovu žraloků plné napětí. Hráč může prozkoumat 16 zajímavých lokací po celé zeměkouli ve snaze stát se nejlepším lovcem žraloků. Potápějte se v nejrůznějších prostředích, vstupte do podvodních jeskyní, prohledejte vraky potopených lodí, a obdivujte bohatost podmořského života. Hra je postavena na našem vlastním
Prism3D engine.
Projekt dokončen: Leden 2001.
[screenshoty]
|
|
Rocky Mountain Trophy Hunter 3
Velmi úspěšná lovecká hra s více než 100 tisíci prodanými kopiemi. První projekt který byl zcela realizován SCS Software včetně grafické stránky a designu. Postaveno na vylepšeném engine STE firmy Sunstorm Interactive.
Projekt dokončen: Srpen 2000.
[screenshoty]
|
|
Projekty používající technologii licencovanou SCS Software
Toto je chronologický přehled projektů na kterých jsme se podíleli od založení naší firmy.
Tyto hry jsme nevytvořili my sami, ale přispěli jsme k jejich vzniku
jako dodavatel podstatné části
technologie.
Duke Nukem: Manhattan Project
Duke je zpět v plné slávě. Duke Nukem se vrací ke kořenům v této z boku viděné akční hře vyvinuté na našem
Prism3D stroji.
Vývoj:
Sunstorm Interactive
Vydal:
Arush Entertainment
Produkce:
3D Realms
|
|
911: Fire and Rescue
Interaktivní hra viděná v první osobě která zavede hráče do virtálního 3D světa požárů a požárníků. Vyvinuta v rekordně
krátkém čase na naší Prism3D technologii.
|
|
Bird Hunter: Wild Wings Edition
Bezpochyby nejrealističtější simulátor lovu ptactva na trhu. Výborná hratelnost, výborná technologie umožnující
zobrazení početných ptačích hejn při zachovanání slušného framerate.
|
|
Buckmasters Deer Hunting
Lovecký simulátor pro fajnšmekry vyžadující nejrealističtější statistiky a hodnocení trofejí. V roli herního
průvodce televizní hvězda Jackie Bushman. Zajímavá variace hry Deer Hunter 3. Pro nás to znamená jedno - i z
tohoto titulu si ukousneme podíl na zisku ;-)
|
|
Deer Hunter 3 Gold
Nové mapy, nový herní mód "hraní v roli jelena", nové vzrušující zážitky. Tedy přinejmenším pro příznivce
loveckých simulátorů ;-). Solidní produkt vytvořený ve spolupráci
Sunstorm Interactive
a Sylum Entertainment.
Hra využívá poslední generaci TERRENG rendereru.
|
|
Deer Hunter III
Deer Hunter III: The Legend Continues. Jak napovídá jméno, legendární linie her Deer Hunter
má nový přírůstek. Deer Hunter 3
používá náš softwarový renderer TERRENG ve verzi 4.0 která obsahuje mnohé optimalizace a
rozšíření a dokonce podporuje reflektivní vodní plochy!
|
|
Sportsman's Paradise II
Poslední z her používajících trojkovou generaci TERRENG 3.1. Bližší informace o hře lze nalézt
na serveru WizardWorks Outdoors site.
|
|
Rocky Mountain Trophy Hunter II
Pro Rocky Mountain Trophy Hunter II jsme drobně vylepšili TERRENG aby podporoval několik
nových efektů a tím ho pozvedli na verzi 3.1.
|
|
Buckmsters Top Bow Championship
Zajímavá hra, soutěž v lukostřelbě, která používá TERRENG ve verzi 3.0 pro zobrazování scény na počítačích
nevybavených grafickým akcelerátorem.
|
|
Bird Hunter: Upland Edition
Pro tento produkt byl použit silně vylepšený softwareový renderer TERRENG 3.0. Přidali jsme
mnoho nových "fíčur", asi nejvíce viditelným rozšířením byla true color podpora.
|
|
Grand Slam Turkey Hunter
Tato hra používá v podstatě téměř shodný softwareový renderer jako Deer Hunter II. Drobná vylepšení
a opravy znamenaly pro TERRENG přechod na verzi 2.1.
|
|
Deer Hunter II
Pro Deer Hunter II bylo třeba napsat kvalitní softwareový renderer během několik týdnů. Úkolu
jsme se zhostili s vervou, dali mu interní jméno TERRENG, a v krátké době jsme vytvořili kus kódu
jehož kvalita mu předurčovala slibnou budoucnost. Firmou Sunstorm byl následně zakomponován do jejího
licencovatelného krajinového "engine" STE verze 1.0.
|
|
|
|
|
|
|
|